BLOG DE DIEGO ARTURO HERNANDEZ FUENTES
Diseño visual de la aplicación
Esta es la parte atractiva para el diseño de tu aplicación web, por que hoy en día se necesita interfaces innovadoras para que el servicio que vas a ofrecer sea utilizado.
La aplicación debe tener en claro:
- Contexto.
- Arquitectura de la información (interfaces, mapas de sitio, árbol de tareas).
- Diseño visual.
Esto del diseño visual se relaciona con la interacción seductiva, introducida por el Dr. Anderson en el 2011, un concepto que es nuevo y de seguro pensarás que si ayudará como hacer un diseño visual innovador para tu aplicación.
Actuamos con nuestra forma de tomar decisiones por medio de factores psicológicos, no somos seres racionales, en la toma de decisiones. Necesitamos algo que motiva al usarlo.
Para que llegue esa motivación, se necesita de la teoría de la diversión.
Para explicar esto de la teoría de la diversión les comparto este vídeo de una iniciativa de la volkswagen.
Como lo habran visto, hay que encontrar la diversión de nuestros clientes
Con esto nos llega al concepto de seducción, que es la motivación a alguien para hacer algo que no tenía planeado hacer.
- Posición.
- Resumen.
- Educación.
- Recomendación.
- El diseño visual, no.
- Complejidad de interacción, no.
- Arquitectura de la información, no.
- La psicología detrás de las motivaciones de las personas, en efecto que si.
Paradigma de interacción seductiva
De seguro piensas que este concepto no es parte del diseño visual de tu aplicación, pero lo es. La seducción, asociado a la sexualidad, es el proceso de atraer deliberadamente a una persona con el fin de modificar su opinión a hacerle adoptar un determinado comportamiento según la voluntad del que seduce.
Para tener una solución a un problema se necesita de la fijación funcional, en el cual describen un sesgo cognitivo que nos limita el uso de un objeto en la forma en que tradicionalmente utilizados.
El soporte también tiene que ver en esto. Se ha observado que, mientras que uno esté joven, tiene más probabilidades de resolver un problema. Esto se debe, gracias al planteamiento del problema, que es lo que ayuda a resolver el problema.
El afecto influye a las personas, aquellas personas que son orientadas en un estado de buen humor resuelven más rápido el problema que aquellas personas que son orientadas por el mar humor.
De seguro te preguntas, ¿qué tiene que ver todo esto de ser creativo con las selección de objetos de interacción?
A aquellos que no les interesa esto, tiene que ver todo. Así es, la percepción que tenemos de las cosas afecta la interacción y comprensión que tenemos de los problemas. Ya seleccionamos los objetos de interacción en una publicación en este blog, ahora queremos hablar de su estética. Hay que centrarnos en el efecto del objeto no en el objeto.
También en el diseño de tu aplicación tiene que ver la estética y la interacción. Estos elementos involucran todos nuestros sentidos. La estética tiene una influencia en la parte cognitiva, en la afectiva y las asociaciones.
La cognición es el proceso de aprender. Basado en patrones y experiencias, aprendemos sobre el mundo que nos rodea ¿que pasa si ...? o ¿qué significa esto?
Les dejo una pregunta ¿Cuál de estos elementos es un botón?
El botón abajo parece un botón físico. Los bordes biselados y sombras con gradiente elimina cualquier duda sobre su propósito. En conclusión, si es un botón, debe ser un botón.
Estética de la interfaz de usuario
Efectos
El efecto de genio da una clara comprensión al usuario a donde va su archivo y donde lo podrá encontrarLa línea de tiempo 3D da una clara comprensión de que el pasado esta atrás
Con esto nos lleva a otra ¿eres atractivo? Cuando hablamos de afecto, tenemos que referirnos a sentimientos y emociones. ¿Cómo afecta lo que vemos nuestros sentimientos?
Las ciencias de atención, persuasión, felicidad y temas afines indican de cómo vemos las cosas y cual de las objetos son los más atractivos para el uso.
La personalidad de un producto influencia nuestra percepción. Piensen de manera rápida en las primeras impresiones que les generan las> personas. De igual forma la Interfaz de Usuario afecta la personalidad percibida de nuestras aplicaciones.
De seguro viene a ti la pregunta: ¿Por qué me interesa la personalidad de la Interfaz de Usuario? Hay razones de explicarlo:- La gente se identifica (evita) ciertas personalidades.
- La confianza esta relacionada con la personalidad.
- La percepción y las expectaciones están asociadas a la personalidad.
Confianza
Las personas escogen las Interfaces de Usuario que son extensiones de su personalidad, y esto nos lleva a otra pregunta para ustedes:
¿Cuál creen que se el factor de confianza más notable para una página web?
La respuesta es: el diseño visual del sitio, el layout, el tamaño de la fuente y el esquema que están los colores. Si no lo saben, nosotros logramos una primera impresión en un sitio web a los 50 milisegundos.
En una IU tenemos que ganar la confianza con:
- Incluir información confiable
- Actualizar
- La atención prestada al diseño del sitio debe ser constante en todos lados, descuidos puede crear la perdida de confianza.
- Fuentes inconsistentes
- Imágenes sin calidad
Percepción del tiempo
Este concepto según lo has visto en las barras de progreso cuando descargar algo de Internet o copias archivos de un lugar a otro en un Sistema Operativo y lo habrás notado que nuestro cerebro procesa impulsos no segundos.
Si deseamos diseñar un sistema o una aplicación en cualquier plataforma con demanda es realmente importante modelarlo y diseñarlo pensando en el tiempo percibido, confianza y personalidad.
Un punto antes de terminar este blog, las decisiones que tomamos no son racionales . No estamos tan consientes de nuestras decisiones como lo creemos. Así que la mejor forma de tener éxito con la Interfaz de Usuario es a través de engancharse con las emociones.











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